多忙な暇人のブログ

AC、ACE、Tales of、GE、東方、ZOIDS、R-type,フレームアームズ大好き。ACVはチーム「July」で活動中

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書かねば

記事足りぬ

前回の続き



―GE2―
アプデでの追加ミッション、バランス調整等が行われました

発売後のバランス調整は今までにない試みですよね

しかも割といいとこ突いた調整内容
今後の調整にも期待できます

後はまだまだぶっ壊れてるIE連爆や、十分以上に強すぎるブラストの調整、アサルトのDPS強化等が待たれます

敵の攻撃が弱すぎるのも調整してほしいところ
せめて高難度ミッションだけでも高難度にしてほしい・・・


今回のアプデ記念?配信では次回のアプデ予告やグッズの紹介もされていました

アプデは置いといて、
シエルのフィギュアの試作品が紹介されていましたが、捕喰形態の神機のディティールが繊細で、キャラもののフィギュアは買ったことがないですがこれは欲しくなってきました

またお金をためないと・・・



―プラモデル―
ゴジュラス買って満足してる場合ではなかった

ゼルフィカールNE、バーゼラルド砲撃戦使用、ヴェンジェンスなどなど、、、

買わねばならないプラモが溜まっています

折角なんてブキヤダイレクトのリニューアル記念で、一定額以上の購入者向けにプレゼント企画があるのでそれに応募してみようと思いますが
期限が今年度内だったような気がするんで資金の補給が間に合わないです・・・

きんけつつらい・・・

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しばらくぶりに

最近あまりブログを書く間が無くて更新を怠っていましたが
その間に色々とでかいことがありましたね

結構色々あったんで2,3回に分けたいと思います





―テイルズ新作発表―

久しぶりな完全新作が発表されました!

タイトルは「テイルズオブゼスティリア」
プラットホームはPS3

ゆーちゅーぶにPV第一弾が公開されています



騎士っぽい主人公やヒロイン、色調の柔らかいCG、背後視点の戦闘システムや派手なエフェクトなど、グレイセスの血筋を引いてそうな雰囲気ですね

今作はキャラデザが4人、BGMが2人がかりというえらく手の込んだ作品になっています
また椎名さんのテイルズ楽曲を聞けるのはうれしい限り

とりあえず情報もまだまだ出ていませんし、主題歌等の発表が楽しみですね




―HMMゴジュラス発売―
コトブキヤ日本橋店で店頭予約していたので発売日の週末に電車で買いに行きました


予約表を渡すと、レジの奥から巨大な段ボール箱が運ばれてきてびっくり。電気屋かよ

日本橋店に行かれたことのある方はご存じだと思いますが、あの店かなり狭いんですよね

しかも自分がゴジュラス買った直後、なんか後ろにレジに並ぶ人の列が出来上がっててめっちゃ通りにくいしめっちゃみられるし大変でした

当の本人は満面のドヤ顔でしたが

もう持って帰るだけで結構な仕事量でした。テレビとかより重いんじゃないかな


組み立ても相当時間がかかりそうなので少しずつ完成に向かって動き出そうと思います・・・

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もう年末か

速いもんですね

連休使ってため込んでるもの一気に消化しないと



GE2の話

最近は槍とブーハンをメインで使っています
ついでにショットガンも


槍は空中グライドのピンポイント攻撃が楽しいですね
空中で水平突きができるので他の武器で割るのにコツがいるセクメトの拳や頭を狙いやすい

とはいえ接近したり離脱したりを繰り返しているとショートに火力負しがち
グライドからのコンボを多用すれば火力をだせるだろうか

なかなか決定的なアイデンティティが分からない武器なのでまだまだ研究中です


ブーハンは体験版となんも変わんないです
ブーストラッシュで殴り続けるだけ
ラッシュはステップでキャンセルするよりドライブにつないだ方が発生が速いので回避はドライブで
他の攻撃は基本的にあんまり使わないですが、□2段目やダッシュ攻撃なんかはラッシュ前の距離調整用に便利
因みに壁に向かってドライブを出すことで距離の微調整も可能。慣れるとすごく便利なのでおすすめ


クアドリガ系やボルグ系など、ハマる相手には強い
クアドリガはエターナル腹パンで造作もなく死んでゆく

強いですが、強さが限定的にしか発揮できない武器ですね
基本的に弱点が高いところにあるアラガミ全般に本来の火力が発揮できない

結構面白い戦闘スタイルの武器なのでこちらも研究していきたいところです


ショットガンはなかなか有効な使い方が見つからず

色々BBも試してみましたがあんまり使えるものがないですね・・・
徹甲弾を複数狩りの結合崩壊狙い用に使てみましたがやはり火力不足でなかなか割れない

デコイはなかなか面白いと思いましたが剣形態になるとすぐに消えてしまうっぽいのでなかなか使いどころがないです
一応消費OP0なので攻撃用バレットに制御を使うときはデコイ化させています

デコイは、発射”後”プレイヤーの位置によって軌道を変えてくるタイプの弾を吸い付けるようで
グボロやクアドリガなんかの遠距離攻撃や、サリエルの設置レーザーは吸わないです
遠距離攻撃吸ってくれたら使い道は色々あるんですけど防御範囲が狭いですね。一応後出しはOK

ショットガンに欲しいのはただただ火力
散弾のダメージがあんまりでないのがなんとも



ここで軽くバレットの紹介でも

―アサルト―
テンプレ使うの面倒なので概要だけ

三又ホーミングから何かに着弾時に敵の方を向く制御、制御発生から0.5、1秒後にレーザーを入れるとGEBでのビット兵器的な弾幕を展開できます
モジュール的にレーザーは一発しか打てないですが、来週のアプデで2発目も入れれるようになります


―ブラスト―
発射時に制御上90°、発生と同時に放射L上90°
これを攻撃用バレットに組み込むと自爆バレットが
何に使うのかというと、これを使えば消費200超えの攻撃用バレットをトリハピで撃っても喘息を起こさずに連射することができるようになります
火力がやばすぎる・・・

ブラストはモジュールも弾薬の選択肢も豊富なので、GEBのバレットからの流用も利かせれそうです
ただ回転する弾の回転方向が固定になってしまったのは痛いですね
今後アプデで追加されてくれたらうれしいですけど・・・


バレットはアドパやるようになってからもっと色々作っていきたいです
見せる相手がいないとモチベがなかなかね

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